martes, 17 de junio de 2008

Evolución de los juegos

Aquí os dejo un video sobre como ha ido evolucionando el mundo de los videojuegos desde el clásico "mata-marcianitos" hasta los actuales juegos que no se pueden describir con palabras.

domingo, 15 de junio de 2008

Nuevo microprocesador

Los ingenieros de la Universidad de Michigan han desarrollado un microprocesador que usa 30.000 veces menos energía en el día en su modalidad de reposo y 10 veces menos energía en su modalidad activa que los microprocesadores comparables. Sus creadores lo han llamado Phoenix, śolo consume unos 30 picowatios en reposo y tan sólo mide un milímetro cuadrado.

El desarrollo del proyecto se basó en la idea de que los sensores pasan el 99% de sus vidas en reposo y sólo se activan regularmente durante periodos cortos de tiempo. Se calcula que gracias a el reducido tamaño del microprocesador y de la batería (mucho más pequeña que antes al consumir menos), se pueden construir sistemas mil veces más pequeños que antes, lo cual puede dar lugar a una nueva generación de sensores.

Por útlimo, hay que anotar que este sensor no está diseñado para hacer cálculos, es decir, que no va a revolucionar la informática; si no que se usará en el diseño de sensores como implantes médicos, equipos de vigilancia, etc.

sábado, 14 de junio de 2008

Google Reader

Otro de los portentos de la revolución WEB 2.0, fácil de usar, cómodo y útil. ¿Qué más quieres?

Muy práctico si sueles ver un grupo de blogs de amigos o con información de especial interés. Puedes "apuntarte" a un blog mediante feeds y los mensajes nuevos que se vayan publicando se quedarán almacenados en tu cuenta de Google Reader (es la misma cuenta que la Gmail, pero no te envían un correo cada vez que alguien meta una nueva entrada como hacen las alertas de Google).

Para apuntarte a algún sitio web que tenga la opción de feeds, sólo tienes que hacer click en el botón de RSS o en la imagen que la representa y decir que lo queréis agregar a Google Reader, así de simple.


Para acceder al servicio sólo tienes que ir a http://www.google.com/reader y entrar con una cuenta de Google.

Si tenéis alguna duda, preguntad sin cortaros.

Delicious

He aquí uno de los grandes inventos de la WEB 2.0, Delicious.

Este portal es una revolución en el campo de los marcadores, también llamados favoritos o bookmarks. Con este servicio no guardas tus marcadores en el disco duro de tu ordenador, sino que los guardas en los servidores de Delicious en tu cuenta propia.

Las ventajas son claras, no sólo puedes acceder a tus marcadores desde cualquier sitio, sino que también puedes compartirlos fácilmente mediante tu red de contactos.

Existen varias formas de acceder a tus marcadores, desde la página de Delicious, desde una extensión de tu navegador o incluso como recurso REST para mostrarlos en otras webs.

Aquí está la url: http://del.icio.us
Si tenéis alguna duda, preguntadme.

Abrir varias pestañas al iniciar el explorador

Dado que me han preguntado varias personas últimamente cómo hacer esto, aquí va.

Es sencillo, sólo hay que poner en el campo de página de inicio (en el menú de preferencias, pestaña principal) todas las URL's que quieras abrir al iniciar el explorador separadas por el carácter | (AltGr + 1 en la mayoría de los teclados).

Personalmente no me gusta ver un montón de ventanas nada más empezar, yo no uso esto; pero por si a alguien le interesa, aquí queda.

Yahoo, Microsoft y Google

El portal de Internet Yahoo anunció ayer (13/06/2008) un acuerdo con Google sobre el despliegue de anuncios en la red.

Tras mantener numerosas reuniones con Microsoft, Yahoo declinó la oferta que le propuso el gigante informático en el pasado, primero por la compra total del portal y luego por la compra parcial del motor de búsqueda; lo que no convenció al consejo ya que opinan que lo consideran como una clave estratégica para el futuro de la empresa.


El ínteres de Microsoft por Yahoo, disparó las alarmas de Google el cual también entró en juego y, finalmente, es el que mejor parado ha salido de momento, puesto que ha llegado a un acuerdo con Yahoo para que éste divulgue anuncios suyos a través de las búsquedas en su motor y además cerró el día en la bolsa de Wall Street con una revalorización del 1,42% (quedando sus títulos a un valor de 552,95 dólares). Aunque Microsoft no consiguió lo que esperaba, su valor en bolsa subió un 4,12% (28,24 dólares); mientras que Yahoo cerro con pérdidas del 10,06% (23,52 dólares).

viernes, 13 de junio de 2008

Curiosidades matemáticas de FUTURAMA

Plantilla de Futurama con títulos universitarios de ciencias:

  • J. Stewart Burns: Licenciado en Matemáticas por la Universidad de Harvard y Máster en Matemáticas por U.C. Berkeley. (Productor y Guionista de Futurama)
  • David X. Cohen: Licenciado en Física por la Universidad de Harvard y Máster en Ciencias Computacionales por U.C. Berkeley. (Productor Ejecutivo y Guionista de Futurama)
  • Ken Keeler: Doctor en Matemática Aplicada por la Universidad de Harvard y Máster en Ingeniería Electrónica. (Productor Ejecutivo y Guionista de Futurama)
  • Bill Odenkirk: Doctor en Química Inorgánica por la Universidad de Princeton. (Guionista de Futurama)
  • Jeff Westbrook: Doctor en Ciencias Computacionales por la Universidad de Princeton. (Guionista de Futurama)


De este hecho se explican muchas de las curiosidades matemáticas de la serie.



Como por ejemplo, en el primer capítulo, la descongelación de Fry se produce en el día 31 de diciembre de 2999 durante el día (por el progreso del tiempo durante el episodio, se puede aproximar que al mediodía). Mientras que Fry se congeló al comenzar el año nuevo del año 2000 (justo después de sonar la última campanada) y en el reloj de la cámara de congelación ponía 1000 años, cualquiera diría que se debería descongelar justo en el año nuevo del año 3000; pero teniendo en cuenta el calendario gregoriano (365.2425 días/año) sale que se deberá descongelar 365242.5 días después de su congelación, es decir, justo el 31 de diciembre de 2999 a las 12 del mediodía.

Curioso, ¿no? Poco a poco iré poniendo más curiosidades por el estilo.

jueves, 12 de junio de 2008

Estudiar es peligroso!!!!

Mirad la noticia que he encontrado!!!



Aunque la verdad es que el tío era un flojo!! Sólo 16 horas al día... y las demás ¿para qué las usaba?, ¿para dormir?, ¿para comer? Venga... que mariconadas! ¡COMER Y DORMIR ES DE DÉBILES!

Reglas del Five Card Draw

Hay gente que ya me ha pedido que les diga cómo se juega, no sólo el valor de las manos y las acciones posibles.

El five card draw es la modalidad más clásica, las cinco cartas en la mano. Bueno, empecemos.

Como en todas las modalidades se ve quién será el repartidor de la primera mano sacando una carta descubierta por jugador, siendo el repartidor la carta más alta. En caso de empate, se saca otra carta entre los empatados.

El jugador a la izquierda del repartidor es la ciega pequeña y el siguiente jugador es la ciega grande. Estos dos jugadores deben poner en el bote unas cantidades determinadas que irán aumentando a medida que avance la partida. Cada mano, el repartidor cambia al jugador de la izquierda y las ciegas también cambian.

Tras esto se reparten cinco cartas por jugador (de izquierda a derecha) y después se realiza la primera ronda de apuestas, el primero en hablar es el jugador a la izquierda de la ciega grande. En esta ronda de apuestas, la ciega grande tiene derecho a subir la apuesta.

Tras finalizar esta ronda de apuestas, se piden cartas. El número máximo de cartas que se pueden pedir puede variar, normalmente entre 3 y 5. Un jugador puede no pedir ninguna carta si no lo desea, puede mantener su mano.

Cuando todos los jugadores tienen de nuevo 5 cartas, comienza la segunda ronda de apuestas. El primero en hablar en esta ronda es la ciega pequeña.

Al finalizar la segunda ronda de apuestas, si dos o más jugadores siguen en la partida, se llega al "showdown", es decir, se muestran las cartas comenzando por el último jugador que subió una apuesta; el resto de jugadores, si no superan la mano mostrada, no están obligados a mostrar su mano ni a decir qué mano tenían.

Y así se juega al Five Card Draw, otro día con más tiempo os explico cómo jugar al Texas Hold'em o, también llamado, Hold'em Poker.

Acciones del Poker

Las acciones que se pueden realizar cuando llega tu turno son pocas y sencillas:

  • Check: reservar, si nadie ha apostado en la presente ronda de apuestas, puedes reservarte sin dejar de jugar en esa mano.
  • Bet: subir la última apuesta hecha o hacer la primera apuesta de una ronda de apuestas.
  • Call: igualar la última apuesta hecha.
  • Fold: no igualar la última apuesta y perder la posibilidad de ganar la mano.
Si alguien iguala tu apuesta, no puedes subirla, exceptuando el caso de la ciega grande en la primera ronda de apuestas.

martes, 10 de junio de 2008

Manos del Poker

Aquí tenéis lo que valen las manos en el poker, que después a la hora de jugar, la gente no sabe ni dónde está...

De mayor a menor valor:

  1. Escalera de color (Straight flush): 5 cartas seguidas del mismo palo. Una escalera de color de corazones vale lo mismo que una de picas si acaban en el mismo número, es decir, dos escaleras a la Q empatarían, pero una escalera a la Q y otra la K, no empatarían si no que ganaría la escalera a la K.
  2. Repoker (five of a kind): 5 cartas del mismo valor. Claramente ésta mano sólo se puede dar cuando se juega con uno o más comodines.
  3. Poker (four of a kind): 4 cartas del mismo valor, es decir, los 4 ochos, los cuatro reyes.
  4. Full (full house): Un trío y una pareja. En este caso el trío tiene más fuerza que la pareja, es decir, un full de nueves-cuatros (trío de nueves y pareja de cuatros) pierde ante un full de cincos-K's (trío de cincos y pareja de K's).
  5. Color (flush): 5 cartas del mismo palo. No tienen que seguir un orden (eso sería escalera de color), sólo ser del mismo palo. En caso de que dos jugadores tengan color, el que tenga la carta más alta gana.
  6. Escalera (straight): 5 cartas seguidas de distintos palos. Como en el caso de la escalera de color, la escalera más alta gana. Si llegan hasta la misma carta, empatan.
  7. Trío (three of a kind): 3 cartas del mismo número.
  8. Dobles parejas (Two pair): 4 cartas emparejadas dos a dos. Gana la pareja más alta en el caso de que dos jugadores tengan dobles parejas.
  9. Pareja (pair): 2 cartas del mismo número. Gana la pareja más alta en el caso de que dos jugadores tengan pareja.
  10. La mano con la carta más alta: Si ningún jugador tiene al menos una pareja, gana el jugador con la carta más alta, en caso de empate, se mira la segunda carta más alta, y así sucesivamente.

Juego Bleach vs Naruto

Lo encontré en minijuegos y es la leche! :D

Aquí está el link.

Los americanos

El mejor monólogo que he escuchado en mucho tiempo. Está dividido en tres partes, pero vale la pena.

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:

Niños comiendo limones

Mirad que bueno!! jajaja


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Video graciosos

Aquí os dejo este video de máscotas de la NBA, vale la pena verlo... hay cada hostia...


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